关于创乐坊
我们的使命
连接创作者、玩家与爱好者
让每一个人都可以参与独立游戏创作
构建独立创作新生态
创乐坊介绍
(详情请见:创乐坊是谁?它是什么?我们想做什么?)
创乐坊致力于为独立游戏行业提供一个优秀的文创社区,我们的愿景是实现中国版Artstation,打造一个能够让中小企业以及独立游戏开发者和爱好者共同创作、交流、成长的平台。
痛点分析
创乐坊-互动创作元宇宙
- 创作者需要一个能让预商业化作品与玩家互动的前沿互动平台
获取有价值的互动与反馈,建立核心玩家基地
- 市场匮乏优质独立作品互动平台,玩家与创作者间有着巨大隔阂,严重拉高了开发、运营、宣发成本
- 玩家想在游戏创作中有更多的参与感,想要抢先试玩优质作品、与创作者一同改进作品

商业合作
我们与腾讯、心动、B站、吉比特、TapTap、热脉游戏、方块游戏、独游网、独立之光、GameCreator、图形起源、唤境引擎、ProjectGC 、凉屋游戏、幻步游戏等知名企业多次合作。
合作过GWB游戏创作比赛、 GameCreator 2021游戏创作比赛、独立之光 2021CCG EXPO游戏展会、唤境激励计划、 《益·游未尽》游戏开发大赛等活动,均在开发者和我们的相关社群获得了不错的反馈,目前还在计划与更多的品牌交流,持续为独立游戏开发者提供源源不断的资源接入。
关于 活动与比赛类 详见 > 活动与比赛
关于 投资与发行类 详见 > 投资与发行
关于 商业服务类 详见 > 商业服务
希望春笋计划
希望春笋计划是创乐坊针对独立游戏创作者推出的合作计划。
创乐坊将会提供与宣传、推广、社交媒体运营相关的指导和作品专属社区、游戏创作相关知识教育以及其他资源,而独立游戏创作者只需继续认真做好自己的游戏和在希望春笋计划的帮助下与玩家、爱好者交朋友。
希望春笋计划侧重于资源整合与交换,并不从中分成。
希望春笋计划成功帮助《江湖十一》《霓虹细胞》《超世界绿洲》《夜血:复仇之潮》等游戏产品获得优质行业资源,其中《江湖十一》已获得腾讯千万级投资,产品在去年2021年受邀参加了B站的游戏节,收获了不错的成绩。
目前有很多作品正在和投资发行机构进行洽谈,江湖十一是其中的代表。
关于 希望春笋计划 详见 > 希望春笋计划
大咖用户云集
《生死轮回》、《太吾绘卷》、《中国式家长》、《江湖十一》、《神奇生物学》 、 《军团》、 《原石计划》、 《回门》、《侠道游歌》、《星牢》等优质独立游戏团队入驻创乐坊。
知名RPG游戏创作平台Project1站长-静寂之夜、知名游戏媒体Gamker攻壳创始人-聂俊、GameraGame发行总监-政宗、《游戏龙虎报》记者-崇佐、Mew社区运营主管-李璐、《游戏机实用技术》责编-稀饭、《游戏原创力量》负责人-西尾、《游戏风云》责编-忠诚の小卡、B站独立游戏话题UP主-小小狸猫君、 B站独立游戏话题UP主-独立菌儿、B站独立游戏话题UP主-小毛不在、B站独立游戏话题UP主-某大王akaK1dD、 B站独立游戏话题UP主-夜神说话、B站独立游戏话题UP主-lee哥的游戏开发加油站、知名b站玩家类up-独行侠lonerangerix、游戏开发者-AZGames等 优质独立游戏行业从业人员现已入驻创乐坊并参与了我们举办的一些活动和比赛中,我们相信好的氛围能成为优质内容的土壤。
运营现状
月活2w+ 日均700+ 核心用户5k+
消费大于或等于699元人数比例 15%
人均使用时长 3h/Week
对用户数据的“3不原则”
不注水 100% 真实用户
不美化 100% 真实UGC
不修饰 100% 真实数据
团队
- fancer
创始人
00后文化行业连续创业者,有团队管理经验,拿过投资
曾创办独立游戏团队后发现文化行业创业痛点故创办创乐坊,为文化创作者提供服务。
- 张锴
合伙人
江湖十一主创、唯乐屋CEO、前开能教育集团集团总经理、前EA Bioware工作室游戏制作人、UCL机械工程学士及硕士。
文化行业资深从业人员、管理多家成功运作融资。江湖十一获腾讯千万级投资。
- 谭献彪
用户体验负责人
曾就业于安徽刀锋网络科技有限公司(工作四年半,负责前端业务),参与开发租号玩官网,M站,商户软件客户端,99173账号交易等网站开发
- 周哲文
运营负责人
成功对接广大创作者与机构,全权负责创乐坊平台各种商业合作、机构与创作者入驻、内容运营等,推动创乐坊社区建设。
联系方式
商业合作相关:
周哲文(微信:zzw1669861168)
糖糖(微信:wvovw2016)
商业投融资相关及其他:
fancer(微信:lovelyfancer)
创乐坊介绍pdf
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一图读懂创乐坊
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