作为一界零基础的大学生,开发游戏很大程度上说实话就是靠爱发电233
所以一开始的策划阶段就有必要下大工夫选择一个比较现实的道路
(至少不能想着搞什么3A级大作……)
比如个人目前选择的大方向是 2D像素横版闯关类 游戏
像素风对于我这样画画小白来说学习成效也是很快
而闯关类 可以通过改变整体游戏风格 用爽快的表现力来掩饰自己的贫穷(笑)
引擎选择的话……
程序上果然还是选择 unity啦,之前考虑过 gamemaker ,但买了之后发现那gml很难找到渠道进行系统学习,而unity则爽快多了,直接上c#,而且学习资料相当多,作为一个个人开发游戏的小白而言在官网还可以免费下载使用,所以unity绝对是首选
画面方面……
肯定是Aseprite没多说的了,相当简洁且功能齐全,不需要花太多时间与精力在画画引擎的学习上,可以把精力更多地放在你真正需要关注的地方上----提高画技,steam上有卖,且有不少大佬聚集的Aseprite专用交流群,相当推荐
音乐方面
选择余地可以说是相当的多了----个人使用的是FL水果音乐,嘛毕竟我个人也不是什么专业的,有些音乐甚至已经打算花钱找人帮忙做了233
不过上面那些说到底还是引擎……有时候看看自己的excel任务表 还有不断调整的策划案,头秃真的就是几个月的事情233
我个人虽然算不上是什么大佬,但是这几个做游戏的大致方向也算得上是花了我比较多的时间(比如程序上我在GAMEMAKER上花了不少时间,画工上我在PS之类的程序上尝试了不知道多少次233),就分享一下下吧233
但方向终归是方向,坚持到最后的,才是大佬