上尽欢 对于10年工龄又不懂代码的策划来说,很难一个人开发独立游戏。而找到一个优秀合作伙伴,比找个完美老婆都难。 而且既然合伙了,干嘛不做点正经的内容,既然可以做正经的内容,干嘛不尝试创业,既然创业了,干嘛不拿投资? 为了兴趣爱好开发游戏,几个人合伙,节奏和方向以及意图都很难一致。 还不如写小说,一个人
zoxibi 上尽欢 不是我打击你,大多策划逻辑能力不如程序,创造力不如美术,动手能力差,又懒。写个配置错漏百出。写个故事又飘的厉害。独立游戏需要一专多能,或者多专多能。策划在独立游戏开发方面没啥大作用。乔布斯带的坏头,创意为王的时代早就过去了
大梦一场的皮皮 上尽欢 微:alpha_pipi,9年经验游戏策划,大厂头部项目干过,自己做独立游戏也有4年了,做过一个4W+销量的,一个5W+销量的,现在很多投资人,发行商在等我出个有爆款底子的demo,主美已有,手上资金足够一个5人团队线下干两年,坐标成都,朋友请联系我~
上尽欢 zoxibi 哦!我觉得你说的很对!很到位!很具体!你应该有很多经验!你是如何能看这么透彻的?我猜测你个人应该有很多厉害的作品!可否给一两个给我体验学习一下?另外创意时代过去了,那现在需要做什么方向呢?能否也请你分析下呢,我也想学习学习。