本期“独游互助”栏目为大家推荐的是来自杭州的“猛犸象科技”。他们正在为目前研发的新项目招聘人才,感兴趣的话就尽快投递简历吧。


团队/产品介绍
我们从2019年中旬开始组建手机游戏开发团队,从最初的4人到目前的20人左右,团队核心成员既有多年行业老兵,有过页游、PC游戏、手游各种生态下的完整项目开发上线经历,也有从插画、导演、心理学、音乐等各个方向转入游戏领域的充满创造力的人才。
团队最早试水的《山与彼岸》成为腾讯公益小游戏评定的A级项目,后续开发的《住客大人的心愿》早期版本也曾荣获2020年GWB的手游组优秀奖,且该项目现已经过多轮测试,Tap评分8.9分,即将进入最后上线冲刺期。
《住客大人的心愿》是一款模拟经营游戏,但不同于普通轻度模拟经营类游戏。它有着丰富而深入的世界观设定与剧情,且以碎片化的方式提供给玩家挖掘。同时,我们也在游戏中努力去实现角色丰富细腻的行为逻辑,希望这些角色IP可以成为玩家真正的朋友。未来,我们还会基于游戏的世界观,基于我们自身的潮玩及数字藏品的优秀经验(大可鸭系列盲盒销售过数百万只,数字藏品方面获得过CBA与NBA的数字藏品独家授权),以游戏IP为出发点,尝试各种充满想象力的组合。比如,我们在2019年的单机demo版就曾经尝试过amibo式的盲盒与游戏的融合,并在测试3个月内也成功销售过万只。



福利与环境
1、弹性打卡,拒绝加班。
2、办公地点地铁口零距离。
3、不定期下午茶、咖啡投喂,各种爱好者随时组局活动。
4、不定期组织特殊神秘活动。(跳伞、潜水、野生动物观察……)




团队理念
1、就游戏的根本来说,游戏类型的选择,玩法与美术的设计都不重要,重要的是我们要为什么样的玩家,提供什么样的体验。我们忌讳没有想清楚底层问题就开始决定要做一个什么游戏的具体标准,同时它也是我们不断判断自己工作价值的标准。(所以,如果你是一个喜欢抽象思考的人,一定会和我们有共同语言)
2、游戏是一种综合载体之一,它一定需要很多游戏之外的优秀经验的融入,同时,构建一个多载体融合的IP世界的方向则会带来更多因为载体交叉所造成的全新体验,并真正融入我们的生活。(所以,如果你在游戏之外,也有其他纯粹的爱好,并想象过它们与游戏的融合,那你一定也能和我们碰撞很多思想的火花)
如上所述,如果一定要说我们的创作理念,那唯一不变的就是我们对抽象底层思考能力的认同,而非任何具体的游戏创作方法。
岗位需求
手游服务端开发 18-25k
【岗位职责】
1、负责游戏服务器各个模块系统和功能的开发、优化、BUG修复。
2、参与服务器架构优化,模块测试,及客户端对接。
3、参与服务端相关工具制作及服务端的性能优化。
【任职要求】
1、本科以上学历,1年以上游戏服务器开发经验。
2、熟练使用JS/TS、Python等任意一种编程语言。
3、熟悉常用算法、数据结构。
4、熟练使用Linux系统、MongoDB者优先。
5、有过项目上线经验,有深度社交类项目开发经验者优先。
Unity客户端开发 12-18K
【岗位职责】
1、负责各类SDK接入调试。
2、负责本地化流程制作。
3、负责部分Unity游戏逻辑开发和UI开发。
【任职要求】
1、至少1年Unity开发经验,有SDK接入经验优先。
2、有上线项目经验优先,有海外项目经验优先。
3、有良好的面向对象编程思想,熟练使用C#编程语言,熟悉Unity插件使用。
4、对游戏开发有热情,对休闲/模拟养成游戏有深入理解。
5、熟悉Shader编写或计算机图形学优先。
游戏UI设计师 10-16K
【岗位职责】
1、负责游戏用户界面设计制作以及各次级界面的延续性设计;
2、深入理解用户行为,迭代优化游戏交互的设计细节和体验;
3、配合本地化工作进行UI设计层面的素材管理与迭代;
【任职要求】
1、美术类相关专业,具有扎实的美术基础和设计功底。
2、有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标。
3、精通Photoshop、Illustrator等专业制作软件。
4、熟悉游戏UI设计流程, 能够制定相关UI制作规范,UX设计流程等。
5、有一定的手游项目界面开发经验,对交互逻辑与操作流程设计有较强理解者优先。
手游动效设计师 10-16K
【岗位职责】
1、根据项目需求,负责游戏中所有相关动作及动效层面的规划与设计工作安排。
2、独立进行游戏中的角色动作设计、UI表现效果设计,并与项目整体的美术风格匹配。
【任职要求】
1、2年以上游戏动作动效设计经验。
2、熟练掌握Spine等设计制作软件,如有其他引擎或工具动画经验可加分。
3、对角色和物品运动,镜头运动,表情动画等方面规律有深刻理解。
4、有一定的美术功底优先。
5、沟通与团队合作意识较强,有自我驱动和自我管理意识。
手游测试工程师12-18K
【岗位职责】
1、负责发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理化建议。
2、根据需求编写需求分析、测试点、测试用例。
3、对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等日常质量保障。
【任职要求】
1、计算机相关专业,熟悉至少一门开发或者脚本语言者优先。
2、1年以上游戏测试经验,持续对一款游戏项目进行过较完整的测试。
3、具备优秀的逻辑分析能力、沟通能力,有强烈的团队合作意识,责任心强。
4、自我驱动能力强,可以独立负责并推进工作的完成,并追踪结果。
5、对游戏测试,数值及平衡性测试,自动化测试有深入了解的优先。
6、有海外运营版本经验优先。
系统策划 12-18K
【岗位职责】
1、协助制作人和各模块负责人制定游戏框架设计及版本迭代规划。
2、根据整体设计方向负责具体的系统设计从文档撰写到需求跟进,保障最终落地。
3、对上线产品进行产品层面的数据分析,并针对性提出优化方案。
4、与各个岗位模块保持紧密联系,不断优化流程与工具, 提升团队整体效率。
【任职要求】
1、游戏行业从业2年以上,有完整的上线项目经验优先。
2、有全局意识,在设计时能够平衡把握玩家体验、数值平衡、商业化等各方面的设计需求。
3、有较深度的社交类玩法设计经验者优先。
4、善于沟通,善于换位思考,善于主动发现问题与解决问题。
补充说明:
面试或者投递时附带自己平时写的系统策划案,有助于面试成功。
联系方式
公司地址:杭州拱墅区海华嘉联华铭座1602-1
简历/作品提交邮箱:3552004@qq.com,邮件标题注明【应聘】