我做的是回合制战棋游戏
好几个问题 我认为要将游戏设计文档贴出来比较好
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一个技能是有若干个技能特性组成,这些技能特性会使得角色在行动前、中、后产生反应
由于自己的能力不足,该如何做到,感觉比较像炉石传说的卡牌
QQ上跟你聊过… 感觉没几个会耐心帮你看的, 祝你好运吧。 你的判断步骤挺多的。...
zhangkun35268 没想到这里也会遇到QQ上聊过的人,独立游戏圈子好像有点小,当时好像没有聊过解决方案。
bailt 突然想到了一个解决方案,用词条和序号的方式;你翻译成英文变量名就行;为了方便表达
每次一行数据(数组) 用#分割
状态标签(行动前1/协同2/反击3/行动后4)StatusFlag, 后面用-加具体的内容,StatusFlag-2,代表协同
行动前→...
最近在开发回合卡牌游戏,也有类似的机制,我是这么做的:
1、有个回合类专门处理时序,包括六个节点:我方行动前、我方行动中、我方行动后,敌方行动前、敌方行动中、敌方行动后。在每个节点都会调用相应的action,轮询一边所有的技能。
2、每个技能的父类,规范了各个节点的action虚函...
夏宇哗啦啦 因为是独立游戏